С наступлением XXI века, эпохи значительных технологических достижений, появились новые хобби и профессии. Ну и появился совершенно новый вид спорта – киберспорт.
Индустрия киберспорта начала стремительно развиваться около 20 лет назад, завоевав сердца миллионов людей по всему миру. Сообщества со своими законами/положениями появляются по всему миру. Киберспорт не нуждается в регулировании со стороны властей той или иной страны, игроки по всему миру принимают заданные рамки.
Киберспорт относится к соревнованиям по видеоиграм. Любой желающий может изучить основы самостоятельно, дома и без учителя, всегда имея возможность играть в различные игры. Тот, кто станет по-настоящему выдающимся игроком, сможет добиться значительного финансового успеха.
Углубление темы открывает совершенно новый мир. Во вселенной киберспорта Украина была значимым игроком с самого начала развития этой отрасли. Обо всем этом известный игрок Алексей Малецкий («yXo») рассказал в интервью газете «Киев Пост». Алексей является профессиональным геймером уже 10 лет, в настоящее время является комментатором Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
Репортер : Какое место, по вашему мнению, занимает Украина на международной киберарене?
Алексей Малецкий : В этой сфере Украина – кузница талантов. Номинального рейтинга как такового нет, но Украина всегда занимала первое место. С точки зрения киберспорта наша страна хорошо известна в мире. С 2000-х годов Украина уже была известна своими командами и успешными выступлениями на различных турнирах. После 2005-2007 годов у нас появились чемпионы мира и команды, признанные на международном уровне. Позже, я имею в виду в основном период 2010-2020 годов, студии начали развиваться в полную силу и распространилась культура комментирования турниров. Появились различные производители и операторы, организующие эти соревнования.
Репортер : Какие изменения произошли в этой отрасли после начала широкомасштабного российского вторжения?
Алексей Малецкий : До 24 февраля 2022 года практически весь украинский спорт был ориентирован на российский рынок. Известные украинские влиятельные лица, в том числе и я, работали на русском языке. В 2020 году студия WePlay, где я работаю, организовала крупный региональный тур – Буковель. Затем украинскую идентичность интерпретировали через игру в «Доту» с параллельной трансляцией на украинском языке. WePlay показала этот украинский отпечаток через компьютерную игру. Однако количество просмотров было очень низким. Полномасштабное российское вторжение привело к тому, что весь украинский спорт полностью отделился от российского. Сейчас мы говорим о другой ситуации.
Репортер : Сколько российских игроков по-прежнему актуальны на международном уровне во вселенной киберспорта?
Алексей Малецкий : К сожалению. Киберспорт — одна из немногих отраслей, где Российская Федерация имеет хоть какое-то влияние. Например, на ежегодном международном турнире представлены 9 российских букмекерских компаний, являющихся партнерами команд по Dota. 9 из 16. Россияне составляют большинство и влиятельны в этой сфере. Однако это ни на что не влияет, хотя и участвует. Это большой позор киберспорта.
Однако вам нужно понимать, как работает киберспорт. Например, сейчас наблюдается большой сдвиг в сторону Саудовской Аравии, которая осуществляет массовые закупки на местах. Саудовцы приобрели крупнейшего туроператора и выплачивают немалые призовые деньги. Таким образом они привлекают хороших игроков со всего мира. Саудовцы не делают различий между украинскими и российскими командами.
Репортер : Возможно ли отстранение российских игроков от соревнований?
Алексей Малецкий : Мы говорим об относительно молодой отрасли, которой около 20 лет. Поэтому нет органов, которые бы такие регламентировали, до сих пор бывают случаи, когда украинцы играют в одной команде с россиянами. Эти украинцы, которые это делают, — идиоты, люди без самоидентификации. Они существовали всегда и везде. Если бы все украинцы отказались играть в турнирах с россиянами, то, возможно, ситуация бы изменилась. Однако CS:GO и Dota — игры, принадлежащие частной компании. Разработчик — американская компания Valve. Стоит отметить, что около 40% игроков в Dota и CS:GO родом из России, они зарабатывают много трафика и много денег. Запретить россиянам играть может только владелец игры.
Репортер : Прошлой зимой ваше интервью с Марией Инверно Гуниной (менеджером украинского клуба HellRaisers) вызвало настоящий скандал. Через некоторое время вы удалили его под давлением общественности. Это произошло еще и потому, что выяснилось, что в 2014 году Гунина была рада, что россияне оккупировали Крым. О чем конкретно было интервью? Есть ли «хорошие» россияне, заслуживающие внимания?
Алексей Малецкий : Надо понимать, что исторически украинский и российский спорт очень связаны. В 2000-х россияне и украинцы играли в одних командах, то есть мы все были друзьями. В мой старый круг знакомых входит и Мария. Она много лет жила в Киеве и у нас много общих друзей. Сейчас он является менеджером украинского клуба и живет в Сербии. Мария также говорит, что Донбасс принадлежит Украине, украинцы имеют право на самоидентификацию. После того как я опубликовал интервью, я узнал из комментариев о ее старых твитах, где она положительно отзывалась об оккупации Крыма. Именно тогда я решил удалить материал со своего канала. Если бы я знал об этих ее позициях, я бы прямо спросил ее во время интервью. Сейчас я не думаю, что нужно было удалять интервью, достаточно было бы обновления, разъясняющего наши позиции.
Репортер : Как украинскому клубу удалось утвердить общероссийскую команду в декабре 2022 года?
Алексей Малецкий : Я спросил Марию, дал ли владелец клуба разрешение играть под командой HellRaisers, и она ответила положительно. Украинская команда по доте была расформирована весной 2022 года. В декабре новая команда отказалась от прежнего названия. Эта команда публично поддерживала Украину и на тот момент отправилась в Сербию. Они были россиянами. Уже сейчас этот вопрос необходимо задать тем, кто зарегистрировал название команды как украинскую, хотя в ее составе были российские игроки.
Репортер : Говорят, что некоторые солдаты используют для тренировок стрелялки. Как вы думаете, это может быть эффективно?
Алексей Малецкий : Я слышал, как военные говорят, что это помогает развивать реакцию и ловкость пальцев. Играющие люди принимают важные решения максимум за 1-2 секунды. Знайте, что на меня в Твиттере подписано большое количество военных. Это показывает, что я смотрю CS:GO. Я думаю, что по сравнению с россиянами украинцы имеют преимущество в плане спорта и киберактивности в целом. Это связано с тем, что Иван из Саратова не имеет доступа к компьютеру из-за отсутствия денег, тогда как компьютеры есть у 70% украинцев. Наши люди технологически развиты.
Репортер : Как украинская индустрия киберспорта помогает усилиям Вооруженных Сил Украины?
Алексей Малецкий : Были замечательные инициативы от наших лучших организаций. Состоялся благотворительный матч, к которому присоединились легионеры. Есть еще студии, которые отдельно организуют матчи и собирают средства для военных. Также наша компания постоянно собирала деньги для военных и проводила аукционы по закупке дронов. Любой сознательный гражданин Украины сегодня занимается помощью Вооруженным Силам Украины.